Чтобы сделать гиперссылку с флеш-банера, для этого нужно:
- Создать прямоугольник такого же размера как размер баннера.
- Расположить его поверх всех остальных слоев.
- Конвертировать его в кнопку, выбрав в контекстном меню команду «Convert to Symbol».
- На выделенном прямоугольнике кликом правой кнопки открыть контекстное меню и выбрать пункт «Action».
- В открывшемся окне прописать следующий код:
on (release) {
getURL("http://www.web","_blank");
}
- Сохранить скрипт, нажав «Ctrl S».
- После чего сделать прямоугольник прозрачным с помощью парматера Color: Alpha 0%.
Инструкция с подробным описанием и картинками
здесь.
Элементарная Теория
on (press) {
/*actionscript*/
}
Суть его такая – «вы нажали кнопку мыши на [объекте], но не отпустили ее».
Применяется для запуска actionscript, когда кнопка мыши нажата на [объекте].
on (release) {
/*actionscript*/
}
Суть его такая – «вы нажали кнопку мыши на [объекте], а затем отпустили на [объекте]»Применяется для запуска action script в ситуации, когда пользователь нажал и отпустил кнопку мыши на [объекте].
on (releaseOutside)
{
/*actionscript*/
}
Суть его такая – «вы нажали кнопку мыши на [объекте], а затем отпустили за пределами [объекта]».
Применяется для запуска action script в ситуации, когда пользователь нажал кнопку мыши на [объекте], а после отпустил ее за пределами [объекта] .
on (keyPressed)
{
/*actionscript*/
}
Событием on (keyPressed) можно запрограммировать скрипт, который будет выполняться при нажатии пользователем какой-либо клавиши на клавиатуре. Вы вправе задать любую клавишу – с буквой, цифрой, знаками препинания и спец символами, клавиши перемещения со стрелкой, и т.д.
Применяется для запуска actionscript в ситуации, когда пользователь нажал на клавиатуре определенно заданную клавишу
on (rollOver)
{
/*actionscript*/
}
Суть его такая – «вы навели указатель мыши на [объект], но не нажали на кнопку мыши».
Применяется для запуска actionscript в ситуации, когда пользователь навел указатель на [объект].
on (rollOut)
{
/*actionscript*/
}
Суть его такая – «вы навели указатель мыши на [объект], а затем увели указатель в сторону от [объекте]».
Применяется для запуска action script в ситуации, когда пользователь указатель от объекта (на который перед этим он навел указатель).
on (dragOver)
{
/*actionscript*/
}
Суть его такая – «вы нажали кнопку мыши вне [объекта], а затем провели указателем мыши над [объектом]».
Применяется для запуска actionscript в ситуации, когда пользователь заранее нажал кнопку мыши и перемещает ее в нажатом состоянии над [объектом].
on (dragOut)
{
/*actionscript*/
}
Суть его такая – «вы нажали кнопку мыши над [объектом], а затем тут же убрали указатель мыши за пределы объекта (но кнопка при этом осталась нажатой)».
Применяется для запуска script в ситуации, когда пользователь навел указатель на [объект], потом нажал кнопку мыши и тут же убрал указатель в сторону (но кнопка мыши осталась нажатой)
getURLAvailability
Flash 2. The GET and POST options are only available to Flash Player 4 and later versions of the Player.
Usage
getURL(url [, window [, "variables"]])
Parameters
url The URL from which to obtain the document.
window An optional parameter specifying the window or HTML frame that the document should load into. You can enter the name of a specific window or choose from the following reserved target names:
 | _self specifies the current frame in the current window. |
 | _blank specifies a new window. |
 | _parent specifies the parent of the current frame. |
 | _top specifies the top-level frame in the current window. |
variables A GET or POST method for sending variables. If there are no variables, omit this parameter. The GET method appends the variables to the end of the URL, and is used for small numbers of variables. The POST method sends the variables in a separate HTTP header and is used for sending long strings of variables.
Returns
Nothing.
Description
Action; loads a document from a specific URL into a window or passes variables to another application at a defined URL. To test this action, make sure the file to be loaded is at the specified location. To use an absolute URL (for example, http://www.myserver.com ), you need a network connection.
Example
This example loads a new URL into a blank browser window. The getURL action targets the variable incomingAd as the url parameter so that you can change the loaded URL without having to edit the Flash movie. The incomingAd variable's value is passed into Flash earlier in the movie using a loadVariables action.
on(release) { getURL(incomingAd, "_blank"); }